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新手数值学习心得 - 归纳,总结,疑问!

来源:互联网 
一、伤害判定逻辑与平均伤害        伤害判定逻辑是游戏如何确定玩家某一行为的结果的计算,举个例子,玩家操作角色攻击怪物,是出现未命中、闪避、暴击还是别的情况(具体有哪些每种游戏都不同),平均伤害则是在该逻辑模型下计算出伤害的期望值。伤害判定逻辑通常采用两种模型,瀑布概率模型与圆桌概率模型。       伤害判定逻辑是游戏如何确定玩家某一行为的结果的计算,举个例


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