一、伤害判定逻辑与平均伤害 伤害判定逻辑是游戏如何确定玩家某一行为的结果的计算,举个例子,玩家操作角色攻击怪物,是出现未命中、闪避、暴击还是别的情况(具体有哪些每种游戏都不同),平均伤害则是在该逻辑模型下计算出伤害的期望值。伤害判定逻辑通常采用两种模型,瀑布概率模型与圆桌概率模型。 伤害判定逻辑是游戏如何确定玩家某一行为的结果的计算,举个例 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交