阅读背景:

物体上升的自定义高度.旋转角度.以及碰撞返回时的速度朝向

来源:互联网 

 //起跳时的角度 力度

    GetComponent<Rigidbody>().rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0f, 0f, 115f));    GetComponent<Rigidbody>().ro




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