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我所理解的Cocos2d-x 应用程序架构

来源:互联网 

游戏生命周期

一个游戏对应一个Application对象。Application的职责是管理游戏生命周期并设置默认游戏窗口,获取平台及本地化信息等。在Cocos2d-x中,通常不直接创建Application对象。Cocos2d-x脚本在帮助我们创建应用程序项目时,通常会实现一个Application的子类供程序员自定义生命周期的各个阶段的处理,这个子类教AppDelegate。 一个游戏对应一个Application对象。Application的职责是管理游戏生命周




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