阅读背景:

我们来谈谈Unity3D 优化

来源:互联网 
1、模型

(1)合并模型,渲染静态窗口比较有用。

(2)100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,所以最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。 (2)100个三角形



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