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纹理采样和过滤_颇锐克

来源:互联网 

纹理采样


在opengl和directx里有纹理采样函数vector4 Sampler.texture2d(float s,float t),用它可以取得对应纹理坐标的纹理值;然而,并不知道这个函数的具体实现是怎么样的.事实上从图像读取的纹理就是一个数组,类似这样:在opengl和directx里有纹理采样函数vector4 Sampl




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