我用DirectX8做了一个3D小游戏,3D模型是用3DMAX做的,在游戏中物体间的碰撞监测应该怎样做?尤其当地形比较复杂和物体形状不规则的时候,碰撞监测是应该在程序中完成还是在3DMAX中完成?网上有没有相应的教程呢? 我用DirectX8做了一个3D小游戏,3D模型是用3DMAX做的,在游戏中物体 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交