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问个OpenGL的网格问题

来源:互联网 
网格信息包括顶点信息和三角形信息。顶点信息包括几何坐标,法线,纹理坐标等信息。。。

我现在需要做的事情是把用OpenGL创建的模型的网格信息保持到文件中,或者反之读取记录网格信息的文件到OpenGL中进行显示。。。 我现



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