为什么在游戏开发中我不喜欢用MVC系列模式了:
1,代码繁冗,当你阅读别人的代码,一个很简单的逻辑,被封装了多次,需要在多个代码文件中索引,阅读效率极低。代码文件分散,一些很简单的逻辑,例如按钮点击,都做了多层封装。1,代码繁冗,当你阅读别人的代码,一个很简
为什么在游戏开发中我不喜欢用MVC系列模式了:
1,代码繁冗,当你阅读别人的代码,一个很简单的逻辑,被封装了多次,需要在多个代码文件中索引,阅读效率极低。代码文件分散,一些很简单的逻辑,例如按钮点击,都做了多层封装。1,代码繁冗,当你阅读别人的代码,一个很简