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为什么opengl中,gl_Position是vec4类型的?不是应该是vec3吗,多出来的那个是什么呀

来源:互联网 
所以是vec4而不是vec3 至于为什么 4x4你看下那些 投影矩阵的演算过程就知道了。 至于你说的多出来的那一位,至于你说的


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