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网络游戏的前后端通讯(二)

来源:互联网 

【旧博客转移 - 2015年9月20日 22:48】

 

1.Socket的粘包拆包

tcp协议是有缓冲区的,如果发送的数据太小,会被放置缓冲区里,累积更多的数据再一起发送,发送后不会立马清除缓冲区,等待TCP应答消息到了,才会清除缓冲区。没应答就会继续重发,造成粘包的原因有几种。tcp协议是有缓冲


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