阅读背景:

玩转UE4/UE5动画系统:UE5的运行时(动态)重定向治好了我的精神内耗

来源:互联网 

本文参考了油管UP主:AngelV的教程

前言

UE5中新的动画资源的(静态)重定向方法比UE4好用很多,但这种静态的重定向方式依然很让人头疼,因为我们需要对于每一个需要的动画资源为每一个目标骨架生成一套资源备份。尽管个过程并不复杂,但对于诸如老王这种对资源管理有“洁癖”的同学来讲,还是莫名的难受,直到UE5的运行时(动态)重定向诞生,老王的精神内耗终于被完美治愈!UE5中新的动画资源的(静态)重定向方法比UE4好用




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: