unity中使用www加载网络图片为纹理时,通常会遇到内存占用太高问题。 一般我们会用pvr纹理打包成unity3d格式文件,然后使用www动态加载。一般我们会用pv 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交