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Unity中常见的脚本生命周期函数及顺序

来源:互联网 

以下是Unity中常见的脚本生命周期函数的顺序:

Awake():当对象被创建时调用,用于初始化对象的引用和状态。 OnEnable():在对象变为激活状态时调用,用于进行初始化操作。 Start():在 Awake 之后调用,用于在对象被启用前进行初始化操作。 FixedUpdate():固定的时间间隔(一般为0.02秒)调用一次,用于执行物理计算相关的逻辑。 Update():每一帧都会被调用,用于更新对象的状态和执行逻辑操作。 LateUpdate():在 Update 之后调用,用于在 Update 逻辑执行完成后进行一些额外的操作。 OnGUI():在渲染之后被调用,用于处理GUI事件和绘制GUI元素。 OnDisable():在对象变为非激活状态时调用,用于清理对象状态和资源。 OnDestroy():在对象被销毁时调用,用于清理对象状态和资源。 Awake():当对象被创建时调用,用于初始化对象



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