纹理映射纹理坐标(也称为u/v坐标,横坐标是u,纵坐标是v,长宽是1) 一般将纹理的颜色代替漫反射的颜色,这样就会看到图像,一般是片元函数处理一般将纹理的颜色代替漫反射的 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交