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unity之shader学习笔记(五)--纹理

来源:互联网 

纹理映射

纹理坐标(也称为u/v坐标,横坐标是u,纵坐标是v,长宽是1)
一般将纹理的颜色代替漫反射的颜色,这样就会看到图像,一般是片元函数处理一般将纹理的颜色代替漫反射的




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