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Unity渲染路径 Rendering Paths_2_Forward Rendering 正向渲染

来源:互联网 
Forward Rendering 正向渲染
       正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照。        正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支



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