最近项目须要一种前景后果,但又不想三维建模(PS:模型组就一个3D模型了,不够用),还想要细节和远处的朦胧感。因而想到了一种取巧的方法。在原有天空盒里放个球,拉大尺码,贴上360全景图,做出相似天空盒的后果。戴上VR眼镜往下看,恍如有地景在下面。重要通过shader来实现,shader中有两个功效,一个功效是能够从球体内部显示360度全景图,一个是alpha测试,这样能力看到后面真实的天空盒,所以须要美术把全景图中的天空部份去掉,只留地面和山脉。最近项目须
最近项目须要一种前景后果,但又不想三维建模(PS:模型组就一个3D模型了,不够用),还想要细节和远处的朦胧感。因而想到了一种取巧的方法。在原有天空盒里放个球,拉大尺码,贴上360全景图,做出相似天空盒的后果。戴上VR眼镜往下看,恍如有地景在下面。重要通过shader来实现,shader中有两个功效,一个功效是能够从球体内部显示360度全景图,一个是alpha测试,这样能力看到后面真实的天空盒,所以须要美术把全景图中的天空部份去掉,只留地面和山脉。最近项目须