在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为Vector2,并且视图方式由透视变为正交的时候,Z轴信息就没有意义了,也就从3D变为了2D。在Unity中,2D和3D只是一种视角上的转换,所有的物体都是有3D坐标信息的,在Vector3转为 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交