阅读背景:

[unity教程]游戏的物理和数学:Unity中的弹道和移动目标提前量计算

来源:互联网 
弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数学。网上这方面的资料还真不多,而且都是写的含含糊糊。抽空总结一下自己的方法。弹道计算是游戏里常见的问题,其中关于击中移动目标的自动计算提前量的话题,看似简单,其实还是挺复杂的数


你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: