有时光学习Unity5练练手, 一个贪吃蛇小Demo
简略的2D场景, 对象都是Sprite,须要设置前后的显示层级,从蛇头到蛇尾的Order in Layer 的值是1000 递减1,所以显示的后果是具有鳞片的层叠。简略的2D场景, 对象都是Sprite,须要
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