由于模型放在远程服务器,fbx格式是不能加载的所以可以做成预设或是AssetBundle格式进行远程加载。首先打包AssetBundle资源!在unity资源文件夹下新建一下一个Editor文件夹 下方一个脚本代码如下!(代码可复制!!!) 由于模型放在远程服务器,fbx格式是不能加载的所以可以做成预设或是AssetBundl
由于模型放在远程服务器,fbx格式是不能加载的所以可以做成预设或是AssetBundle格式进行远程加载。首先打包AssetBundle资源!在unity资源文件夹下新建一下一个Editor文件夹 下方一个脚本代码如下!(代码可复制!!!) 由于模型放在远程服务器,fbx格式是不能加载的所以可以做成预设或是AssetBundl