阅读背景:

unity3d远程加载资源模型到本地并加载(一)打包资源

来源:互联网 

由于模型放在远程服务器,fbx格式是不能加载的所以可以做成预设或是AssetBundle格式进行远程加载。首先打包AssetBundle资源!在unity资源文件夹下新建一下一个Editor文件夹 下方一个脚本代码如下!(代码可复制!!!) 由于模型放在远程服务器,fbx格式是不能加载的所以可以做成预设或是AssetBundl




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: