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unity3d学习笔记(六)--单例脚本和单例类

来源:互联网 
单例脚本是要绑定到GameObject上的,生命周期随着这个GameObject的结束而结束,需要继承MonoBehaviour,一般在场景过度后就结束了,我把这个单例脚本绑定到了战斗场景的Main Camera上,用法也很简单,比如我这个BattleScene里有个函数hideNpcPanel(),我在Hero这个脚本中就这么用BattleScene().GetInstance().hideNpcPanel();单例脚本是要绑定到GameObject上的,生命周期随着这个GameObject的结束而结束,需要继


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