相信很多做游戏的开发人员都会面临 物体碰撞检测的问题 一般的手游不需要考虑Y轴 只需要用到简单的 点与面的位置关系 即1点在面内 2 点在面外或则点与线的位置关系1 点在线上 2点在线外,假如要做类似天涯明月刀的端游 人物可能会跳到房子上 这时候你需要考虑到Y轴 那么点与面的位置关系就不满足碰撞需求了 我们这时候就需要用圆柱体碰撞 或则 立方体碰撞了 这里我要讲解的就是立方体碰撞检测的算法 相信很多做游戏的开发人员都会面临 物体碰撞检测的问题 一般的手游
相信很多做游戏的开发人员都会面临 物体碰撞检测的问题 一般的手游不需要考虑Y轴 只需要用到简单的 点与面的位置关系 即1点在面内 2 点在面外或则点与线的位置关系1 点在线上 2点在线外,假如要做类似天涯明月刀的端游 人物可能会跳到房子上 这时候你需要考虑到Y轴 那么点与面的位置关系就不满足碰撞需求了 我们这时候就需要用圆柱体碰撞 或则 立方体碰撞了 这里我要讲解的就是立方体碰撞检测的算法 相信很多做游戏的开发人员都会面临 物体碰撞检测的问题 一般的手游