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【Unity3D基础教程】(一):GameObject,Compoent,Time,Input,P...

来源:互联网 

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Unity3D主要模块的类图


Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer供给了很多游戏性层上的支撑。比如可以在图形界面上设计动画状况转换的Animator。比如可以直接在场景编纂器中便利进行调剂的Collider。比如可以动态调剂动画曲线的Animation。总的来讲,Unity是一个架构比Cocos2d-x精致许多的游戏引擎。Unity3D是一个Component-Base




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