其实unity相机的属性中Clippping Planes near属性 和Far属性 ,使Near尽量的增加,就可以 减少面于面的闪烁抖动的稳定。其实这是openGL的经典问题,由于面之间的距离太近导致的渲染的顺序,才引起的闪烁。 其实unity相机的属性中Clippping Planes near属性 和Far属性 ,使 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交