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unity3d 重叠面 图层抖动的解决方案,z-fighting.

来源:互联网 
其实unity相机的属性中Clippping Planes  near属性 和Far属性 ,使Near尽量的增加,就可以 减少面于面的闪烁抖动的稳定。其实这是openGL的经典问题,由于面之间的距离太近导致的渲染的顺序,才引起的闪烁。 其实unity相机的属性中Clippping Planes  near属性 和Far属性 ,使



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