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unity3D 封装全局更新函数

来源:互联网 

  开发中必不可少的会遇到需要每一帧刷新的境况,一般是用MonoBehaviour中的Update函数。然而开发中不可能每个对象都继承MonoBehaviour,因此需要我们封装一个自己的可以在全局调用的更新函数。  开发中必不可少的会遇到需要每一帧刷新的境况,一般是用MonoBehaviour中的Upda




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