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【Unity】为网格生成顶点法线(Mesh.RecalculateNormals计算异常的解决方案)

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我们通过代码动态创建的网格,因为没有法线,不会接收到光照。

正常情况下调用Mesh.RecalculateNormals方法,重新生成法线即可。正常情况下调用Mesh.Recal




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