unity的透明物体显示错乱的问题,大体猜测原因是因为unity使用了 深度缓存算法 depth-buffer method。该算法需要两个缓存区,一个存放z depth深度信息,一个存放颜色。该算法根据z,替换颜色值。所以只能显示一个物体上的点。unity的透明物体显示错乱的问题,大体猜测原因是因为unity使用了 深度缓存算法 dept
unity的透明物体显示错乱的问题,大体猜测原因是因为unity使用了 深度缓存算法 depth-buffer method。该算法需要两个缓存区,一个存放z depth深度信息,一个存放颜色。该算法根据z,替换颜色值。所以只能显示一个物体上的点。unity的透明物体显示错乱的问题,大体猜测原因是因为unity使用了 深度缓存算法 dept