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unity shader之预备知识

来源:互联网 

1.渲染流水线

任务:从一个三维场景出发,生成(或者渲染)一张二维图像。即:计算机需要从一系列的定点出数据,纹理等信息出发,把这些信息最终转换程一张人眼可以看到的图像。而这个工作通常是由CPU和GPU共同完成的。任务:从一个三维场景出发,生成(或者渲染)一张二维图像。即:计算机需要从一




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