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unity shader学习笔记(九)——Unity中的透明效果之透明混合

来源:互联网 

透明混合

  透明混合使用当前片元的透明度作为混合因子,与已存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合,得到新的颜色。需要注意的是,透明度混合需要关闭深度写入,这时候要注意物体的渲染顺序。 使用当前片元的透明度作为混合因子,与已存储在颜色缓冲中的颜




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