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Unity Shader数学基础——坐标空间

来源:互联网 
坐标空间的变换

在渲染流水线中,我们往往需要把一个点或者方向矢量从一个坐标空间转换到另一个坐标空间。在渲染流水线中,我们往往需要把一个点或者方向矢量从一个坐标空间转换到另一个坐标空间




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