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Unity&Shader高级篇-渲染路径(Rendering Paths)

来源:互联网 
一、前言

在Unity的Camera中常常会看到一个Rendering Paths的选项,里面有5个选项,其中两个比较重要的选项分别是“Deferred Shading”和“Forward Rendering”,在我还是初学Unity的时候,并没有在意太多。如今随着学习Shader的深入慢慢领会到了这两个渲染路径的重要性。下面就这两个渲染路径的区别和优缺点做一个学习记录。主要参考文献在Unity的Camera中常常会看到一个Rendering Paths的选项,里面有5




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