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unity shader:基于物理渲染

来源:互联网 

设计原因:普通光照模型(兰伯特模型,半兰伯特模型,phong模型,blinn-phong模型)是一种经验模型,只能表达简单普通的光照效果。对于十分逼真的光照效果,就必须使用基于物理的光照模型。:普通光照模型(兰伯特模型,半兰伯特模型,phong模型,blinn-phon




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