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unity shader 根据世界坐标,改变物体显示的颜色

来源:互联网 
y坐标大于0显示红色,小于0显示绿色

1、获取定点坐标然后转换成3D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex);  //顶点坐标转换成3d世界坐标1、获取定点坐标然后转换成3D世界坐标。然后根据得到y值


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