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Unity Mobile Game Version check and download

来源:互联网 
ReadMe.txt /* author : jave.lin date : 2018-08-17 */ ##文件说明: - Version.txt - 位置:Assets/StreamingAssets/windows/zh_cn/assets/Version.txt - 内容: - 第一行:程序版本 - 第二行:资源版本 - 例如: - 1.0.0.1 // 程序版本 - 2.0.0.1 // 资源版本 - FileMD5.txt - 位置:Assets/StreamingAssets/windows/zh_cn/assets/FileMD5.txt - 每一行的内容说明: - [filepath1],[md5(16个字符(字节))],[size] - [filepath2],[md5(16个字符(字节))],[size] - 例如: - ui/login/bg.unity3d,123456789ABCEDF0,999 ##测试时的数据调整: - 调整Unity项目中的 Assets/StreamingAssets/windows/zh_cn/assets下的Version.txt: - 可以改一下程序版本号(注意要比原来的版本号大),那么在检测时就会打开下载界面 - 可以改一下资源版本号(注意要比原来的版本号大),那么VerCheck检测更新时会提示 可以更新,点击StartUpdate后,就会开始下载 ##功能实现: - 下载器: - 可以在加载时放入FileMD5的单条记录信息,会自动比较MD5,确定是否删除并重新下载 - 文件的断点续传(之前未下载完得,将续集上次的数据继续下载) - 无论下载成功还是失败,都会触发OnDone事件 - 可查看下载任务的结果类型: - 未开始 - 成功 - 失败 HTTP_ERROR_CODE - MD5不对 - 下载管理器: - 可多个下载器同时下载不同的任务(4~10之间就可以了,如果网卡,硬盘速度跟得上,可以设置大一些) - 可以设置单个资源下载失败次数的上限值,会有个标记下载失败 - 文件下载完后的MD5校验,如果不对,将删除重新下载 - 版本检测: - 检测StreamingAssets与PersistentDataPath的Version.txt、FileMD5.txt的版本信息对比 - 如果服务器程序版本更新,将自动调整到安装包页面(url地址可配置AppInfo.cs类) - 如果服务器资源版本更新,将自动分析FileMD5.txt与服务器的对比,得出: - 文件差异类型: - 添加 - 更新 - 删除 - 当所有的文件下载完后会有,可以判断,string Error是否不为空,而知道是否有错误 - (检测更新,下载更新,都可以有结果枚举类型) - 检测结果类型: - 未开始 - 需要重新下载安装包 - 需要下载资源包 - 不需要更新 - 错误 - 下载结果类型: - 未开始 - 成功 - 失败(错误) ReadMe.txt /* author : jave.lin date : 20



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