脚本的生命周期(MonoBehaviour Lifecycle)是Unity官方给出的术语。实际上我们可以简单地将它理解为,一个脚本的创建和销毁两个关键事件,以及在此过程中可能触发的各种事件。这里最关心的是所有事件的种类,以及它们的触发事件,因为脚本逻辑只有写在合适的事件里,且在合适的时机执行,在能恰到好处实现想要的功能。脚本的生命周期(MonoBehaviour Lifecycle)是Unity官方给出的术语。实际上我
脚本的生命周期(MonoBehaviour Lifecycle)是Unity官方给出的术语。实际上我们可以简单地将它理解为,一个脚本的创建和销毁两个关键事件,以及在此过程中可能触发的各种事件。这里最关心的是所有事件的种类,以及它们的触发事件,因为脚本逻辑只有写在合适的事件里,且在合适的时机执行,在能恰到好处实现想要的功能。脚本的生命周期(MonoBehaviour Lifecycle)是Unity官方给出的术语。实际上我