如果一个是设计到unity自带的physics的游戏,不能在FixedUpdate中检测Input,这样会漏掉事件,应该在Update中检测Input,然后记录到一个变量中,然后在FixedUpdate中检查这个变量来决定是否进行特定操作。 如果一个是设计到unity自带的physics的游戏,不能在FixedUpdate中检测Input, 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交