1模型Texture 贴图优化
项目AB里面,角色的数量比较多,从而角色模型的AB体积也比较庞大,角色模型一方面要控制好顶点 三角面数量,另一方面就是模型贴图资源优化,美术做资源的时候,为了追求质量,经常会把模型贴图搞的特别大,就拿我们现在这个项目来说吧,美术用的的模型贴图都是4096*4096的,到了unity里面,肯定不能这样搞要,4096你让低端机还玩个鸟呀,所以限定了贴图 Max Size为2048。项目AB里面,角色的数量比较多,从而角色模型的AB体积也比较庞大,
项目AB里面,角色的数量比较多,从而角色模型的AB体积也比较庞大,角色模型一方面要控制好顶点 三角面数量,另一方面就是模型贴图资源优化,美术做资源的时候,为了追求质量,经常会把模型贴图搞的特别大,就拿我们现在这个项目来说吧,美术用的的模型贴图都是4096*4096的,到了unity里面,肯定不能这样搞要,4096你让低端机还玩个鸟呀,所以限定了贴图 Max Size为2048。项目AB里面,角色的数量比较多,从而角色模型的AB体积也比较庞大,