在实现《乱纪元大冒险》(见:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape的。在实现《乱纪元大冒险》(见:https://www.cnblogs.com/wantnon/p
在实现《乱纪元大冒险》(见:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape的。在实现《乱纪元大冒险》(见:https://www.cnblogs.com/wantnon/p