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unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项

来源:互联网 

在实现《乱纪元大冒险》(见:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛。几何体经过一系列形变最后变成眼睛。这个显然是应该用morph(blendshape)来做了,恰好unity5是支持blendshape的。在实现《乱纪元大冒险》(见:https://www.cnblogs.com/wantnon/p




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