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【《Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook》提炼总结】(十 一)Fragment Shaders and Grab Passes

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到目前为止,我们依赖于Surface Shaders。他们旨在简化Shader编码的工作方式,为艺术加提供有意义的工具。如果我们想进一步推动我们对Shader的了解,我们需要冒险进入Vertex和Fragment Shaders领域。到目前为止,我们依赖于Surface Shaders。他们旨在简化Shader编码的工作方式,为艺术




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