上次教程关于光照,这次内容会比拟庞杂,关于着色器(Shader),GLSL(OpenGL Shading Language)。对初次接触图形学的童鞋,可能比拟晦涩。并且用Mac开发的同窗注意,本教程中有关Shader内容,环境均为win下VS,但这其实不代表Mac不支撑Shader,只是须要配置一些环境,Google可以百度一下。上次教程关于光照,这次内容会比拟庞杂,关于着色器(Shader),GLSL(OpenGL Shadi
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