阅读背景:

图形学基础(5)——Sobol 采样

来源:互联网 

  一个光源会在三维空间以及角度空间中随机产生光线分布。比方说,一个点光源的发出位置 origin 不变,而光线方向按照余弦来均匀分布。当进行渲染时,必须发出足够多个光线,才能精确描述这个点光源。   一个光源会在三维空间以及角度空间中随机产生光线分布。比方说,一个点光源的发出位置 origin




你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。

分享到: