一个光源会在三维空间以及角度空间中随机产生光线分布。比方说,一个点光源的发出位置 origin 不变,而光线方向按照余弦来均匀分布。当进行渲染时,必须发出足够多个光线,才能精确描述这个点光源。 一个光源会在三维空间以及角度空间中随机产生光线分布。比方说,一个点光源的发出位置 origin
一个光源会在三维空间以及角度空间中随机产生光线分布。比方说,一个点光源的发出位置 origin 不变,而光线方向按照余弦来均匀分布。当进行渲染时,必须发出足够多个光线,才能精确描述这个点光源。 一个光源会在三维空间以及角度空间中随机产生光线分布。比方说,一个点光源的发出位置 origin