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three.js中的几何体、网格详解_凌风子夜

来源:互联网 

一、常用几何体

BufferGeometry:
是面片、线或点几何体的有效表述。包括顶点位置,面片索引、法相量、颜色值、UV 坐标和自定义缓存属性值。使用 BufferGeometry 可以有效减少向 GPU 传输上述数据所需的开销。 是面片、线或点几何体的有效表




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