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three.js学习笔记 基于物理引擎的第一人称控件

来源:互联网 
这里创建了一个矩形的几何体来模拟成一个“人”。当然这里也可以使用人的模型通过上一篇讲的方法来实现模拟。这里创建了一个矩形的几何体来模拟成一个“人”。当然这里也可以使用人的模型通过上一篇讲的方法来实现模拟


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