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腾讯游戏学院 游戏程序设计第八章(个人总结)——材质着色与光照

来源:互联网 
第八章材质着色与光照 学习打卡 这章老师讲的嘴速有点快…后续补充 物理回顾 什么是渲染 平衡物理和有限计算资源的艺术 基于物理渲染(材质+光照)=光与物质的交互 电影的画面:离线渲染 基物流渲染:PBR(光照基于更精确的物理模型进行渲染) 产生波的特性同时体现出粒子的特性 材质 光与粒子交互 粒子产生极化的现象,电子吸收光一部分的能量,原子内部的电子从低能态跃迁到高能态,对某些频率的可见光进行吸收,看到红色物体,是因为物体把除红色以外别的波长吸收掉,只剩下红色去反射人的眼睛 光通量:每单位时间内产生的光能 光度: 光亮度 第八章材质着色与光照 学习打卡 这章老师讲的嘴速有点快…后续补充 物理回顾 什么是渲染 平衡物理和



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