在 2005 年中国 BIRTV 第 3 届数字电影论坛上,看过 3D 数字电影 (片段)演示的与会者可能还清晰地记得那身临其境、 不同于普通电影的美妙感受,那些短片:如《马达加斯加》《星球大战 IV》…等,给 、 与会者留下了深刻的印象。 这就是数字 3D 技术赋予数字电影放映的一 个新亮点。 立体电影技术并不是一种新技术, 胶片立体电影已经有 70 年多的 历史,由于传统立体电影的制作成本高,制作工艺手段复杂,立体影 像同步不易准确、容易引起眼睛疲劳等问题,使其应用受到限制,因 此发展缓慢。 自从数字电影问世以后, 数字电影 3D 技术的研发受到了特别的关 注。这是因为它改变了传统立体电影的制作方法和手段,用电脑进行 加工处理,从而大大降低制作和发行成本,并且使立体影片的质量和 效果达到了前所未有的高度。更突出的是它可以将计算机动画(CG) 产生的 2D 影片直接进行加工处理,转换成 3D 影片,这样可以大大地 扩大影片节目来源和选择性,一部影片可以有 2D 和 3D 两个版本供观 众选择观赏。乔治.卢卡斯(George Lucas)在 2005 年 ShoWest 上看 到由 In-Three 专利技术处理制作的 3D 影片片断时说, “当我第一次看到 In-Three 的空间处理(Dimensionalization process)技术时, 我真的被震惊了。这种 3D 影片的影像质量比我以前所看到的都好。看 到自己《星球大战》的立体影像,使我相信数字 3D 对观众会是一种全 新的欣赏方式,它使《星球大战》影片重新富有活力。 Dimensionalization 将使任何现有电影处理后显著增强了真实感。” 这是电影技术的一个革命性的改变,由此增加了立体电影的生命力, 从而使之提升到一个崭新的阶段。 就像詹姆斯.卡梅隆(James Cameron)所说的“随着数字 3D 影片 的放映,电影将进入了一个崭新的时代” 。 本文将讨论数字电影 3D 技术与放映的相关问题。 1. 3D 技术原理及分类 人工 3D 技术是利用了人左右眼瞳距在大脑形成的视差从而产生立 体感的原理,将左右两幅不同的影像投射到银幕上,让观看者左眼和 右眼分别看到连续的左、右两幅影像,从而使观看者有身临其境的沉 浸感觉。实际上这种技术是一种人工生成的虚拟立体环境。 一种胶片立体电影,利用 anaglyph 处理技术处理的 35mm 胶片立 体影片,产生的立体影像质量不太理想,容易使眼睛疲劳。另外胶片 技术的 24 格速度限制,也影响胶片立体影像的效果,加上胶片立体影 片需要复杂的、不够精确且昂贵的双机拍摄,因此,此种立体技术将 来会被遗弃。 数字立体电影,以计算机作为工具,利用先进的数字影像处理技术 研发出来的数字 3D 技术,可用 96 帧(48Hz)刷新影像,可产生比胶片更好的立体影像。 数字 3D 技术首先用于投影显示系统,它可分为三大类,主动立体 投影显示系统、被动立体投影显示系统、光谱立体投影显示系统。 (1)主动立体显示系统,用一台投影机,普通银幕,配置外部同 步装置和主动立体眼镜,靠同步切换主动立体眼镜来实现左、右眼的 影像分离,立体效果很好。但由于眼镜成本比较高,眼镜光损比较大, 对投影机亮度要求较高,因此这种显示技术比较适合中等或中等以下 的放映厅使用。如图 1 所示。
在 2005 年中国 BIRTV 第 3 届数字电影论坛上,看过 3D 数字电影 (片段)演示