本人学习cocos2d-x tolua++使用时,从网上搜到的相关学习资料大多数是介绍用tolua++工具将自定义类导出生成到cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\cocos2dx_support目录下的LuaCocos2d.cpp源文件里,这样做将会带来日后更新cocos2d-x引擎带来麻烦,所以本文介绍的是另一种导出方式,在不影响原生引擎的目录下导出自定义类,具体步骤如下:本人学习cocos2d-x tolua++使用时,从网上搜到的相关学习资料大多数是介绍用tol
本人学习cocos2d-x tolua++使用时,从网上搜到的相关学习资料大多数是介绍用tolua++工具将自定义类导出生成到cocos2d-x-2.2.3\scripting\lua\cocos2dx_support目录下的LuaCocos2d.cpp源文件里,这样做将会带来日后更新cocos2d-x引擎带来麻烦,所以本文介绍的是另一种导出方式,在不影响原生引擎的目录下导出自定义类,具体步骤如下:本人学习cocos2d-x tolua++使用时,从网上搜到的相关学习资料大多数是介绍用tol