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使用bvh数据实现OGRE骨骼动画

来源:互联网 

忙活了一段时间,终于在数据资料驴唇不对马嘴,导出插件严重不靠谱,参考资料不仅数量少而且质量也不高的基础上,完成了读取动作捕捉设备获取的bvh数据并驱动Maya导出模型,最终在OGRE中实现了骨骼动画。忙活了一段时间,终于在数据资料驴唇不对马嘴,导出插件严重不靠谱,参考资料不仅数量少而且质量也不




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