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使用 Unity Application Block(三):理解和使用依赖注入的键

来源:互联网 

在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)。在在使用 Unity 创建对象之前,需要准备 Unity 容器,也即进行注册(类型映射)




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