原作者:Mullin-ぼくリん 目前VR行业发展迅速,VR性能逐步完善。但目前VR仍然存在一些技术瓶颈。 VR渲染效率和延迟是导致晕动症和人眼疲劳最重要的两个问题。本文通过UE4项目开发中的一些流程和技巧来优化VR实时渲染效率。达到提升渲染效率降低延迟,从而降低导致晕动症和人眼疲劳的机率。本文是《使用UE4开发VR项目-性能优化》的第二篇。希望能和您分享一下在UE4 VR项目优化的基本思路方法和技巧。 目前VR行业发展迅速,VR性能逐步完善。但目前VR仍然存 你的当前访问异常,请进行认证后继续阅读剩余内容。 提交