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使用 Mono.Cecil 辅助 Unity3D 手游进行性能测试

来源:互联网 

Unity3D 引擎在  UnityEngine 名字空间下,提供了  Profiler 类(Unity 5.6 开始似乎改变了这个名字空间),用于辅助对项目性能进行测试。以 Android 平台为例,在构建之前,需要在 Unity 的 File/Build Settings 菜单项弹出的窗口中,勾选 Development Build 一项。后用  adb forward  的方式,将 Android 设备的 TCP 输出转发到电脑,实现和 Unity Profiler 的连接(网上很容易找到这个过程的具体描述,如Unity3D 引擎在  UnityEngine 名字空间下,提供了  




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